Secundum data a Newzoo emissa, reditus mercatus globalis ludis notabile incrementum significavit inter 2020 et 2022, attingens circa $1.38 miliardis 2022. Inter eos, vectigal mercatus a rationibus periphericis et tessera mercatus plus quam 5%; quae est una e praecipuis vectigalibus in mercatu e-ludis currenti.Hoc in contextu globali gaming sellaforum scale etiam manifestam incrementum trend ostendit, perveniens XIV miliardis Yuan in MMXXI, et in futuro cum continua upgrading producti functiones, eius mercatus adhuc magnam progressionem potentiae habet.
Cum ludis e-ludis primum inclusus est ut ludi activitatis 2018 Asiatici in Batavia, mercatus in Asia Meridiana sonabant.Secundum notitias a Newzoo dimissae, Asia Meridiana celerrime facta est mercatus e-ludis in mundo, cum plus quam XXXV miliones e ludorum ludorum maxime convenerunt in Malaysia, Vietnam, Indonesia et aliis regionibus.
Inter eos, Malaysia est tertia oeconomia maxima in Asia Meridiana et unus e sodalibus civitatibus "Quattuor Tigres Asiae".Plana consumptio nationalis constanter melior est, et penetratio telehorasis, computatorum et aliorum instrumentorum pergit oriri, quod bonum fundamentum praebet ad progressionem mercatus e-sports in Malaysia.
Secundum extensionem, nunc in scaena, Malaysia, Vietnam et Thailandia sunt maxima vectigalia mercatus industriae e-ludis in Asia Meridiana, inter quae Malaysian e-ludis ludicrae maximae proportionis rationem habent.
Et gratias celeri incremento audientium ludis in Asia Meridiana,gaming sellaet aliis productis periphericis mercatus venditio etiam inauguravit bonam opportunitatem evolutionis.
Hoc tempore, adhuc magnum spatium collocationis in Southeast Asia mercatus est in sella lusoria;gaming sella manufacturersvel negotiantes occasiones negotiorum capere possunt ad ingressum in mercatum Asiae Meridianum accelerare.
Post tempus: May-29-2023